Epées, boucliers & armures

 

Au cours de son périple, Link va récolter de plus en plus d'ojets; en voici la liste. la pluspart son activé grâce au bouton Y.

L'arsenal
Arc & flèches Arc & flèches Vous trouverez l'arc dans le palais de l'est. Il vous permettera de tirer des flèches ce qui est utile pour les ennemi munis d'une armure. Utilisez les flèches sur les statues cyclopes...
Boomerang Boomerang Vous trouverez le boomerang dans le château d'Hyrule. Vous pouvez l'utiliser pour attraper des objets, frapper des ennemis, frapper des interrupteurs, et, parfois, détruire des ennemis.
Boomerang magique Boomerang magique Quand vous avez les palmes, allez dans la cascades des souhaits et jetez votre boomerang dans l'eau.
Grappin Grappin Caché dans le palais des marais, le grappin vous permettra de traverser des gouffres, de tuer ou d'immobiliser vos ennemis. Si vous vous sentez en danger, utilisez le grappin; tant que la chaîne sera étirée, vous serez invulnérable.
Bombe Bombe Les bombes peuvent êtres trouvées dans tout le royaume d'Hyrule. Utilisez-les pour casser les murs et les sols fendus. les bombes sont utiles pour activer un interrupteur: cela vous laisse le temps   de vous déplacer avant le changement. Attention : les bombes peuvent blesser Link au même titre que ses ennemis.
Super bombe Super bombe La super bombe ne peut être trouvée que dans la boutique des bombes. Elle est utilisée pour casser les murs fendus que les simples bombes n'arrivent pas à détruire. Vous ne pouvez en avoir qu'une à la fois. Si vous sautez d'une corniche, vous la perdez; si vous appuyez sur le bouton A, la bombe s'activera. Elle ne peut pas blesser Link. Vous devez finir les niveaux 5 et 6 pour que la bombe soit mise en vente.
Champignon magique Champignon magique Quand vous trouverez ce champignon dans la forêt perdue, apportez-le à la sorcière de la boutique magique; vous aurez la poudre magique en échange.
Poudre magique Poudre magique La poudre magique a différentes utilisations. Vous pouvez l'utiliser pour effacer des buissons, pour transformer certains ennemis, pour transformer les abeilles en fées. En saupoudrant certaines personnes, vous obtiendrez une fée; en saupoudrant certaines poules, vous obtiendrez des humains !
Baguette des flammes Baguette des flammes La baguette des flammes permet d'aller au boss du donjon du crâne. Elle permet également de tuer les ennemis, d'allumer les torches et de faire fondre la glace.
Baguette des glaces Baguette des glaces Cachée dans une grotte à l'est du lac Hylia, elle sert à blesser certains ennemis, à en geler d'autres.
Médaillon des flammes Médaillon des flammes Allez au monolithe près du palais du désert. Traduisez les inscriptions avec le livre de Mudora et vous recevrez le médaillon. Utilisez-le pour détruire tout les ennemis à l'écran ou pour faire fondre la glace.
Médaillon d'ether Médaillon d'ether Allez au monolithe près de la tour d'Hera. Traduisez les inscriptions avec le livre de Mudora et vous recevrez le médaillon. Utilisez-le pour détruire certains ennemis ou en geler d'autres. Utilisez-le également pour dévoiler les sols invisibles.
Médaillon des secousses Médaillon des secousses Dans le Dark World, au même endroit où vous avez trouvé la cascade des souhaits dans le Light World, jetez un objet, par exemple une pierre, dans le cercle formé par des roches dans l'eau. Vous obtiendrez le médaillon des secousses. Utilisez-le pour détruire, réduire à l'impuissance ou immobiliser vos ennemis.
Lanterne Lanterne La lanterne peut être trouvé dans trois endroits différents : dans un coffre chez Link, dans un coffre dans la deuxième salle du passage secret du château d'Hyrule ou dans la cellule à côté de celle où est enfermée Zelda. En prenant la lanterne dans un de ces trois coffres, vous trouverez automatiquement des rubis dans les deux autres. La lanterne vous permet d'allumer des torches et de voir dans le noir.
Marteau magique Marteau magique Trésor du palais des ténèbres, le marteau magique permet de retourner les tortues sur leur dos, de détruire certains ennemis, d'enfoncer les pieux qui bloque votre passage ou encore d'écraser les espèces de créatures rouges qui se trémoussent de bas en haut et qui bloquent votre route dans certains palais. Si vous frappez un ennemi gelé, vous aurez une flasque magique. Le marteau magique permet également de briser les pots et les crânes ainsi que de briser le masque du roi Helmsaur, le maître du palais des ténèbres.
Pelle Pelle Dans le bosquet hanté, dans le Dark World, vous allez trouver une créature qui, autrefois, était le joueur de flûte. Pour l'aider à retrouver sa flûte, il vous donnera une pelle. Vous pouvez creuser un peu partout.
Flûte Flûte Après avoir récupéré la pelle dans le bosquet hanté, utilisez le miroir magique pour retourner dans le Light World et creusez au nord-ouest du bosquet, dans le petit coin où il y a des fleurs. Vous y trouverez la flûte. Retournez dans le Dark World et jouez un dernier air au joueur de flûte. Allez ensuite au village de Cocorico, à la taverne et jouez un air de flûte au pépé qui dort. Enfin, allez face à la girouette du village et jouez-y un petit air. Désormais, quand vous serez dans le Light World et à l'extérieur, vous pourez vous déplacer rapidement grâce à la flûte (Voir Flûte)
Fillet à papillons Fillet à papillons Dans une des maisons du village de Cocorico, vous trouverez un petit garçon malade. Il vous donnera le fillet à papillons. Utile pour capturer des fées ou des abeilles, il peut également renvoyer les tirs d'Agahnim.
Livre de Mudora Livre de Mudora Visitez la bibliothèque au sud du village de Cocorico et foncez dans l'étagère sur laquelle se trouve le livre de Mudora qui tombra. Le livre de Mudora vous permet de traduire l'ancien language des Hyliens.
Flacon Flacon Utilisez les flacons pour stocker des potions, des abeilles ou des fées. Vous trouverez quatre flacons : Vous obtiendrez le premier auprès du marchand à l'extérieur dans le village de Cocorico qui vous le donnera en échange de 100 Rubis; le second se trouve dans l'arrière boutique de la taverne du village; Pour trouver le troisième, plongez dans le lac Hylia et remontez vers le château d'Hyrule. Sur votre route, vous touverez un pont; allez en dessous...; Enfin, quand vous aurez ramené le forgeron chez lui, allez dans le Dark World pour récupérer un coffre, toujours dans la maison du forgeron. Ce coffre ne peut être ouvert. Apportez-le au type qui se trouve à l'entrée du désert, dans le Light World; il vous l'ouvrira et vous aurez le quatrième flacon. Pour obtenir de la potion verte gratuitement, jetez un flacon dans la cascade des souhaits ou bien dans celle de la pyramide, dans le Dark World.
Cane de Somaria Cane de Somaria Enfermée dans le labyrinthe de tristesse, la cane de Somaria permet de créer des blocs magiques pour maintenir enfoncé des interrupteurs qui nécessitent un poids. Les blocs endommagent les ennemis, vous protègent si vous vous cachez derrière, vous pouvez les utiliser pour vous guider sur les sols invisibles et enfin, La cane de Somaria vous est très utile dans le rocher de la tortue car elle vous fabrique votre "plancher"...
Cane de Byrna Cane de Byrna La cane de Byrna vous entour d'un hallo lumineux qui vous protège de toute attaque et qui endommage tout ennemi s'approchant de vous. Pour la trouver, allez dans la montagne de la mort et utilisez le téléporteur. Une fois dans le Dark World, descendez et sautez par la corniche qui se trouve juste en-dessous de l'endroit où vous êtes arrivé. Entrez dans la grotte. Dans cette grotte, vous devrez marcher sur des "pics"; vous avez trois solutions: Si vous avez la cape, utilisez-la pour vous rendre invisible et donc invincible; Si vous avez des potions rouge ou des fées, faites-en usage dès que votre énergie vitale le demande; Si vous n'avez ni la cape, ni potions ni fées, bonne chance. Vous pouvez ressortir sain et sauf grâce à la cane de Byrna, à condition bien sûr que vous ayez suffisamment de pouvoirs magiques.
Cape magique Cape magique Au nord-est du cimetière, dégagez la tombe en soulevant les pierres et foncez dans la tombe. Entrez dans la tombe et prenez la cape. Elle vous permetra d'être invisible (toutefois, votre ombre restera visible). Tant que la cape est activée, vous êtes invincible. La cape vous permettra également de passer sous les grand objets bleus qui vous font rebondir dans certaines grottes.
Miroir magique Miroir magique Quand vous entrez pour la première fois dans la montagne de la mort, vous aidez un viel homme à sortir de la grotte. Une fois sortis, allez dans la grotte où vient de rentrer le viel homme. Ce dernier vous donnera le miroir magique. Quand vous êtes dans le Dark World, utilisez ce miroir pour revenir dans le Light World. Quand vous êtes dans un palais, utilisez ce miroir pour revenir à l'entrée.

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